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ゲームレビュー ボクラの九龍城

ゲームばっかりやってる人のメモ帳

ファイアーエムブレム無双

【評価 /10】
8点



【○】
■無双とシミュレーションRPGの融合
まずアクション部分つまり無双部分のクオリティだが
コーエーテクモになりNINJYAGAIDENで有名なチームニンジャが開発に参加するようになってから
ゼルダ無双、ドラゴンクエストヒーローズと無双シリーズのクオリティがかなり上がっており
それにもれず本作もアクションの爽快感は文句なし素晴らしいクオリティになっている。
グラフィックや演出面は文句なく素晴らしい。

本作の特徴としてはFE(ファイアーエムブレム)のエッセンスとの融合。
剣は斧に強く斧は槍に強いというようなすくみが強調されているのと、
戦闘中に各ユニットに指示を細かく出してすくみを狙ったり
重要なユニットに護衛をつけたり、試合中高い評価を出すために各ユニットを的確に配置したりと
戦況を俯瞰してコントロールするようなシミュレーション的要素が強く入っている。
これがなかなかやり応えがあり、
爽快なアクションとは違うタクティカルの遊びを交互に味わう事で独特の楽しさを実現していた。

操作してないユニットの動きや活躍、育成が大事という点は新鮮。



【×】
■近年のFEにフォーカス
人によってFEシリーズの好きな作品は異なると思うが
本作は初代以外はほとんどが近年の作品(IF、覚醒)になっている。
聖戦の系譜やトラキアなど初期の作品が好きな自分にとってはオールスターとは遠いものだった。
DLCなどでの追加があるかもしれないので期待。


■ストーリー
こういったコラボレーション企画の無難中の無難という感じ。
サプライズやファンが驚くような絡みや仕掛けが少な目だったと感じる。


■装備UI
装備の強化や売却など全体的に面倒なUI



【点数のざっくりした基準】
10:神ゲー(完成度+独創性)
9:良作の一線を超える
8:良作
7:少々問題はあるが合格点
6:平凡だが十分遊べる
4~5:定価の価値はない (低クオリティ、バグ大、コンテンツ少)
0~3:これはヒドイ


  1. 2017/10/26(木) 21:15:36|
  2.  ├Nintendo Switch
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
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コメント

それほど気にならなかったですねw
  1. 2017/12/01(金) 18:14:34 |
  2. URL |
  3. fei #-
  4. [ 編集]

キャラクターが死亡するとその後使えなくなるシステムについても評価をお願いしますm(__)m
  1. 2017/10/26(木) 21:53:32 |
  2. URL |
  3. テオ #-
  4. [ 編集]

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