【評価 /10】
7点
【○】
■音楽
FFシリーズで有名な植松伸夫さんが作曲している。
テーマ曲、戦闘、シーンにあったアレンジなど
素晴らしい曲ばかりだった。
■グラフィック、デザイン
グラフィックは非常に綺麗。
特に良いと感じたのはキャラクターの表情の変化と
機械や建物のデザイン。
■演出
ムービーやイベントシーンなど
映画のような独特のカメラの動きが良く、
迫力と感動を引き立てていた。
■戦闘バランス
属性やスキルなど戦略をたてて望まなければ
雑魚との戦闘でも軽く全滅する気の抜けない仕様。
退屈できない歯ごたえのあるものになっている。
戦闘にはいろいろな仕組みが入っていたが
特に良かったのは、
1)「魔法」
様々な効果の魔法がバリエーション豊かにあり、
威力に合わせて詠唱時間の違いも設定されている。
これを撃ってりゃOKという事はなく状況に応じて
魔法を使い分けるのがおもしろい。
詠唱中に攻撃を受けると詠唱が遅延するという仕組みも
戦略性とドラマを生んでおもしろかった。
2)「GCゲージ」
前衛の合計体力がGCゲージという数値になり、
そのゲージが無くなるまではHPの少ない後衛のダイレクトダメージを
軽減できるという仕組みがあった。
このGCポイントの流れを上手く操作出来ないと
即全滅につながるので、退屈させない良い仕組み。
ロードの長さもあるのだが
上記のような戦闘なので思考時間が長くなり
戦闘がとにかく長くてテンポが悪くなる欠点もあったので
敵の属性が毎回確認しなくても一目瞭然になったり
雑魚スキルの過剰演出を抑えたり
次回作があればもう少しスマートにして欲しい。
■成長要素
上記の通り敵が強く、いろんなスキルや対策が必要な仕様のため、
キャラクターのレベルを上げていろいろなスキルを覚えさせる事で
戦闘が有利になる。
育ててスキルが増えるほど
自分が強くなったと感じる事が出来たので育成がおもしろかった。
■千年の夢
いろいろな街の中で特定のNPCに話すフラグを立てると、
千年生きている主人公の過去の記憶を
サウンドノベルで見せるというシステムがある。
これは非常に斬新で、個人的には成功だった。
内容自体も良いのだが、
ただ文章が羅列するのではなく、文字が跳ねたり解けたり
表現に合わせてちょっとした演出もありよく作られていた。
ゲームの中では迫力のあるムービーを楽しめるのだが、
文字から想像する主人公の表情や場面のイメージは、
動いているのを見るより生き生きと重みがあるように感じた。
では全編サウンドノベルで良いのか?と言えばそうではない。
形をはっきり見せるグラフィック重視の「上っ面」に、
こういう要素が入る事で「中身」の厚さが足され、
理解しやすく深みもあるという良い結果を生んだと思う。
■ボリューム
サブイベント、たくさんの隠しボス、
寄り道が非常に多いので長く楽しめる。
■オリジナルのRPG
問題もそれなりにあるのだが、
最近続編ものばかりで寂しいゲーム業界、
基本システムは古いなりに新しい挑戦もたくさんしていて
オリジナルでこれだけの作品を作ってくれた事に感謝。
【×】
■ロードが長い
ゲーム全体のロードが長かったためテンポがかなり悪い。
このゲームに感じた一番の苦痛。
特に苦痛だったのは戦闘のロード。
ロードが長い上、戦闘自体も長い、しかも、
このゲームはエンカウントが高い上、回避できない。
グラフィックを表現するためにロードを犠牲にしたのはわかるが
他の方法で多少工夫できたと思うが残念。
■時間のない人が遊びにくい
戦闘のロードが長く、1回の戦闘自体も長い。
そのためダンジョンでは中々前に進まないのだが、
ダンジョンの中にセーブポイントが少なく
「中断セーブ」といった仕組みもないため遊びにくい。
ロードの影響が大きいのだが、実際遊ぶ人を想像できてなかったと思う。
■日本語声優
有名な俳優やアイドルを使っているのだが本当にヒドイ。
いくらプレイ時間がたっても慣れる事はなかった。
音声英語で日本語字幕に設定するという逃げ道もあるだけマシだが、
自分は日本人なので。
■オブジェクトの反応
たとえば宝箱、従来通り「A」を押して開けるのだが、
Aが反応する場所が異常に狭い。
こういった調べるポイントが大量にあるだけに
イライラする場面が多かった。
【価値】
2500−3500
【点数のざっくりした基準】
10:神ゲー(完成度+独創性)
9:良作の一線を超える
8:バランスが良く非常に良い
7:少々問題はあるが合格点
6:平凡だが十分遊べる
4〜5:定価の価値はない
0〜3:これはヒドイ
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テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
- 2008/01/21(月) 08:28:45|
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