【評価 /10】
7点
基本部分の多くは前作と一緒なので
前作のレビューを参考に。
http://bokuron.blog103.fc2.com/blog-entry-271.html#more【○】
■成長要素の改善
前作にもあった階級に応じて新しい武器、防具、カラーがアンロックして
コレクションしたり自分のキャラクターを育成するような楽しみがある。
前作は非常に成長が遅く相当やりこまなければ階級を上げる事ができないため、
新しい装備が増える頻度も遅く廃人向けのバランスになっていた。
今作は、成長システムの大幅変更があった。
今回はプレイヤーが「成長しているという実感」に重点を置いた仕組みに改善されていた。
基本的に最上階級「エリート」までの必要経験値が大幅に減ったのだが、
成長要素が二つに分かれた事が大きな変更点。
どんな方法でも良いので敵を倒す事で経験値が貯まって行き、
階級が上昇すると服のカラーなどが増える。
もうひとつACESという仕組みがあり、
近距離で倒す、遠距離で倒す、背後から倒すなど
様々な条件を満たす事によって別の経験値が溜まり
様々な武器や防具がアンロックしていく仕組みになった。
階級の経験値とACESの二つの成長要素が同時に走るため、
テンポ良くレベルアップし、いろんなご褒美要素が次々アンロックするので
高いモチベーションを維持して楽しめるようになった。
経験値のバーが常に下に表示されガンガンレベルが上がっていくように
見せたのも分かりやすい改善。
■オンライン対戦
対戦は相変らずのおもしろさ。
マップがほぼ一新。武器もかなり増えた。
野良で遊ぶ場合も言語と自分と同等くらいの強さを
マッチングしてくれるので便利。
■オンライン協力プレイ
ストーリーモードは残念ながら2名までだが
テロハントというステージに次々現れるテロリストを倒すモードが
4人協力プレイ可能。
【×】
■オフライン、ストーリーモード
前作+のお話なのだがとにかく展開が乏しい。
ストーリーの内容、展開自体もそうだが、
似たような局面やマップばかりで残念。
■NPCとマップ
ストーリー、テロハントでよく理不尽さを感じた。
マップにいる敵の配置や局面を把握して
この攻略法を使えば勝てる!というようなものが
カバーの設計が甘いのか敵の射撃技術が異常なのか
頻繁に射撃技術であっさりひっくり返される事が多かった。
テロハントではある一線を越えると目の前に敵が突然わいて即死など、
ダメな「難しさ」理不尽さを頻繁に感じた。
■バグとラグ
急にカバーアクションが使えなくなったり
ドアを開けられなくなったりという症状が良く起こった。
(オフでもオンでも)
■操作性
頻繁に使うドアでのアクションに対して、
開ける、仲間を張り付かせる、スネークカム
全ての操作が1ボタンという設定は
誤操作が起こりやすく親切とはいえない。
■協力ストーリー4人プレイ不能
前出来た事が出来なくなれば×
【価値】
2500−3500
【点数のざっくりした基準】
10:神ゲー(完成度+独創性)
9:良作の一線を超える
8:バランスが良く非常に良い
7:少々問題はあるが合格点
6:平凡だが十分遊べる
4〜5:定価の価値はない
0〜3:これはヒドイ
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テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
- 2008/05/04(日) 20:30:38|
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