ゲームレビュー ボクラの九龍城

ゲームばっかりやってる人のメモ帳

ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者

【評価 /10】
5点

ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-
(2008/11/01)
Nintendo DS

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【○】
■イベントボイス
ほとんどのイベント会話にボイスが入っていた。
声優のレベルも高く感情移入できた。


■音楽
戦闘の曲がVPシリーズらしくカッコイイ


■攻撃時のカジュアルアクション
VP恒例のボタンに対応したキャラを上手く操作してコンボを決め、
ボーナス経験値が目に見えてジャラジャラ落ちるのは爽快感があり楽しい。



【×】
■戦闘システム
・アイディア
今作は過去のVPシリーズと違い、タクティクスオウガのようなシミュレーションRPGがベースになっており、
敵を攻撃した際今までのカジュアルアクションのような戦闘システムに移行するような流れになっていた。

タクティクス風のフィールドシステムを生かして
敵を挟み撃ちする、四方から挟むでボーナスがついたり、
敵のターゲットを強制的に自分に向ける「挑発」やその逆の「フェードアウト」
一時的に移動を3マス増やす「ダッシュ」などMMORPGのような細かいスキルが多く、
アイディアは良かったのだが、
相手を囲んで倒すことにメリットが多いゲームになっているので
相手を数ターン動けなくする「コンファインドムーブ」など凶悪なスキルに便りがちになり、
まだまだアイディア止まりな感触だった。


・テンポが悪い
移動部分がシミュレーション、そこからいつものRPG戦闘画面という流れ自体。具体的には、
1キャラクター毎に移動させる→攻撃→キャラのセリフ→攻撃部分→必殺ムービー→勝利セリフ→繰り返し
戦闘のプロセスが多すぎてテンポが悪い。

もうひとつテンポが悪い温床は「カルマ」
このゲームは敵にオーバーキルダメージ(HP0移行のダメージ)を加えて
「カルマ」という数値を貯める事で戦闘後に褒賞がもらえるという仕組みがある。
そのせいで、敵一匹毎に長い必殺技ムービーを3キャラ以上分見せられる状況になりやすく
テンポが悪い原因になった。


・バランス
仲間を生贄にして固有の強力なスキルを手に入れないと序盤は異常な難易度になってしまう。
一般的なRPGを遊んだきた感覚では、出来る限り仲間を生かそうとするものなので
無理をしてストレスを味わう結果が起きやすい。

序盤お店で一番良い装備を買って、レベル上げマップできっちり成長させても
生贄スキルがないと一手間違えただけで「積み」やすく、ソフトリセットがないのも苦痛だった。

この際、メッセージで「一週目は大人しく生贄に出さないとベリーハードですよ」みたいな
告知を入れても良いのでは?と感じた。

生贄に出してスキルを手に入れたとしても、中盤にさしかかると
敵を引き付けて縛って囲んで攻撃して見慣れた必殺技ムービーを見て、
と一気に作業化してしまうのも残念。


■コンテンツ
敵の見た目は違えど行動パターンが少ない。
地形の効果やモンスターの個性でもう少しゲーム性を高めることは出来たと思う。


■シナリオ
雰囲気は良く短い時間でキャラクターに感情移入される表現は上手だなと思ったが、
過去作品の外伝としても満たないくらいシナリオが薄かった。
世界観やシナリオを保管するのが大多数酒場で読むテキストってのはしんどい。


■ボリューム
マルチシナリオで登場するキャラクターやエンディングが変わるのは良いが、
敵の変化が乏しく単調、能力引継ぎによって2週目以降は作業になる点、
最低3週クリアしないと隠しダンジョンにいけない仕組みは残念。



【点数のざっくりした基準】
10:神ゲー(完成度+独創性)
9:良作の一線を超える
8:良作
7:少々問題はあるが合格点
6:平凡だが十分遊べる
4~5:定価の価値はない
0~3:これはヒドイ



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テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/11/19(水) 21:49:52|
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